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toolkit:poursuites [2015/11/22 03:09]
kaggan créée
toolkit:poursuites [2017/09/30 12:51]
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-====== Poursuites ====== 
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-Dans chaque récit d’aventures,​ vous finirez par avoir une belle scène de poursuite. 
-C’est un poncif du genre, et Fate est conçu pour raconter des aventures. 
-On veut des poursuites excitantes. Ce n’est pas drôle d’avoir un seul lancer de 
-dés pour savoir qui gagne, en plus ça enlève toute tension dramatique. Il y a 
-deux ou trois façons différentes d’aborder ce genre de situation. 
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-En utilisant les règles standards, vous pouvez simuler une poursuite par un 
-[[fatecore:​les_defis|Défi]]. C’est parfaitement adapté à 
-une poursuite simple vite résolue. Placez quelques obstacles pour ralentir les 
-joueurs, et laissez-les se débrouiller. S’ils réussissent à passer suffisamment 
-d’obstacles,​ ils s’enfuient ou attrapent leur proie, selon la situation. Simple 
-mais pas très intéressant. 
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-Si l’opposition est active, les règles de [[fatecore:​les_competitions|compétitions]] constitueront la base de la deuxième option en apportant un 
-peu de tension. La compétition aura lieu entre deux groupes pour éviter les jets 
-de dés individuels. Le premier groupe à obtenir 3 réussites gagne. Il s’enfuit ou 
-rattrape l’autre selon la situation, avec les conséquences que cela implique: se 
-faire attraper déclenche souvent un conflit. 
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-Les règles de compétition fonctionnent plutôt bien. Mais il est facile d’obtenir 
-3 réussites avec un groupe de taille raisonnable. Et parfois, vous avez envie 
-de mettre encore plus de tension dramatique dans votre poursuite. La troisième 
-alternative,​ un hybride entre les règles de compétition et de conflit, est la jauge 
-de poursuite. 
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-On commence par définir la jauge de poursuite. Elle donnera le tempo de 
-votre scène. Le groupe qui fuit tente de vider la jauge, les poursuivants tentent 
-de la remplir. La longueur de la jauge déterminera la longueur de la scène, et le 
-point de départ déterminera la difficulté de la poursuite. 
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-La première décision concerne le temps que vous voulez consacrer à la scène 
-de poursuite. Pour une scène de longueur moyenne, on se base sur une jauge 
-de 10 cases. Si vous souhaitez raccourcir la jauge, il est peut-être préférable 
-d’utiliser les règles de compétition. Si vous cherchez une poursuite plus longue 
-et plus compliquée,​ ajoutez des cases. Une poursuite de 14 cases sera l’événement 
-majeur d’une session, une poursuite de 18 ou 20 cases vous occupera une 
-session entière. Vous n’irez vraisemblablement pas plus loin pour éviter que les 
-joueurs finissent par s’ennuyer. 
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-Décider du nombre de cases cochées au départ indique l’écart entre les poursuivants 
-et les fuyards. Habituellement on démarre avec la moitié des cases 
-cochées (5 sur une jauge de 10). Vous pouvez rendre les choses plus difficiles 
-pour les fuyards en cochant plus de cases, 7 sur une jauge de 10. Dans le même 
-esprit, vous pouvez leur faciliter la fuite en cochant moins de cases. Il est préférable 
-d’éviter de rendre les choses trop simples, sauf si les joueurs sont les 
-poursuivants. De façon générale, si la poursuite est trop simple, autant utiliser 
-les règles de compétition.