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toolkit:maintenant_c_est_la_guerre_combat_de_masse [2015/11/27 16:26]
sioc [Commandants]
toolkit:maintenant_c_est_la_guerre_combat_de_masse [2017/09/30 12:51] (Version actuelle)
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-[[fatecore:​les_quatre_actions|{{:​glyph:​create.png?​nolink&​32 |}}]] **Créer un avantage**+[[fatecore:​les_quatre_actions#​creer_un_avantage|{{:​glyph:​create.png?​nolink&​32 |}}]] **Créer un avantage**
  
 Cela peut prendre la forme d’un repérage sur le terrain, intimider une autre unité, utiliser l’environnement,​ ou toute autre action qui fait sens dans le contexte de l’affrontement. Voici quelques utilisations de cette action pour rendre vos batailles plus dynamiques. Cela peut prendre la forme d’un repérage sur le terrain, intimider une autre unité, utiliser l’environnement,​ ou toute autre action qui fait sens dans le contexte de l’affrontement. Voici quelques utilisations de cette action pour rendre vos batailles plus dynamiques.
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 **Encerclé** : une unité peut mettre l’aspect <wrap aspect>​Encerclé</​wrap>​ en jeu si elle a plus d’alliés que d’ennemis dans sa zone. Chaque unité alliée dans la zone a un +1 pour attaquer tant que l’aspect reste en jeu. **Encerclé** : une unité peut mettre l’aspect <wrap aspect>​Encerclé</​wrap>​ en jeu si elle a plus d’alliés que d’ennemis dans sa zone. Chaque unité alliée dans la zone a un +1 pour attaquer tant que l’aspect reste en jeu.
  
-[[fatecore:​les_quatre_actions|{{:​glyph:​overcome.png?​nolink&​32 |}}]] **Surmonter**+[[fatecore:​les_quatre_actions#surmonter|{{:​glyph:​overcome.png?​nolink&​32 |}}]] **Surmonter**
  
 **Utiliser une compétence pour se déplacer vers une zone où se trouve un obstacle ou une unité ennemie** : **Utiliser une compétence pour se déplacer vers une zone où se trouve un obstacle ou une unité ennemie** :
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   * Sur une égalité ou un succès, déplacez-vous d’une zone (avec un prix moindre dans le cas d’une égalité). Sur un succès avec style, l’unité peut renoncer au coup de pouce et se déplacer d’une deuxième zone à la place.   * Sur une égalité ou un succès, déplacez-vous d’une zone (avec un prix moindre dans le cas d’une égalité). Sur un succès avec style, l’unité peut renoncer au coup de pouce et se déplacer d’une deuxième zone à la place.
  
-[[fatecore:​les_quatre_actions|{{:​glyph:​attack.png?​nolink&​32 |}}]] **Attaquer** [[fatecore:​les_quatre_actions|{{:​glyph:​defend.png?​nolink&​32 |}}]] **Défendre**+[[fatecore:​les_quatre_actions#attaquer|{{:​glyph:​attack.png?​nolink&​32 |}}]] **Attaquer** [[fatecore:​les_quatre_actions#defendre|{{:​glyph:​defend.png?​nolink&​32 |}}]] **Défendre**
  
 Si votre bataille utilise Combat et Tir, alors les attaques dans la même zone utiliseront Combat et les attaques dans les zones adjacentes utiliseront Tir. Si votre bataille n’utilise que Tir (dans un //​dogfight//​ par exemple) alors seule la compétence Tir sera utilisée, quelle que soit la portée. Attaquer un ennemi à deux zones de distance lui confère un +2 à la défense. Si votre bataille utilise Combat et Tir, alors les attaques dans la même zone utiliseront Combat et les attaques dans les zones adjacentes utiliseront Tir. Si votre bataille n’utilise que Tir (dans un //​dogfight//​ par exemple) alors seule la compétence Tir sera utilisée, quelle que soit la portée. Attaquer un ennemi à deux zones de distance lui confère un +2 à la défense.