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-{{:​glyph:​overcome.png?​nolink&​40|}} Surmonter. La plupart du temps, un sortilège va demander simplement de surmonter une difficulté. Vous voulez voir à travers la pierre, ou changer l’eau en vin, ou parler aux animaux : autant d’effets magiques qui demandent un jet pour surmonter. La difficulté peut être fixe (eau en vin) comme provenant d’un jet de dés de l’adversaire (jet de Volonté pour résister au sortilège d’aveuglement ou jet de Physique contre un poison infligé par la magie par exemple).+[[fatecore:​les_quatre_actions#​surmonter|{{:​glyph:​overcome.png?​nolink&​40|}}]] Surmonter. La plupart du temps, un sortilège va demander simplement de surmonter une difficulté. Vous voulez voir à travers la pierre, ou changer l’eau en vin, ou parler aux animaux : autant d’effets magiques qui demandent un jet pour surmonter. La difficulté peut être fixe (eau en vin) comme provenant d’un jet de dés de l’adversaire (jet de Volonté pour résister au sortilège d’aveuglement ou jet de Physique contre un poison infligé par la magie par exemple).
  
-{{:​glyph:​create.png?​nolink&​40|}} Créer un avantage. La magie plus subtile va vous offrir la possibilité de créer des avantages. Si l’effet magique est durable et que vous pouvez en bénéficier (ou en faire subir les effets à quelqu’un) alors vous pouvez en faire un aspect. Vous vous octroyez le don de vision dans le noir avec un aspect <wrap aspect>​Œil de chat</​wrap>​. Ou une petite malédiction sur un garde qui vous cherche des noises devient Vomi du sang.+[[fatecore:​les_quatre_actions#​creer_un_avantage|{{:​glyph:​create.png?​nolink&​40|}}]] Créer un avantage. La magie plus subtile va vous offrir la possibilité de créer des avantages. Si l’effet magique est durable et que vous pouvez en bénéficier (ou en faire subir les effets à quelqu’un) alors vous pouvez en faire un aspect. Vous vous octroyez le don de vision dans le noir avec un aspect <wrap aspect>​Œil de chat</​wrap>​. Ou une petite malédiction sur un garde qui vous cherche des noises devient Vomi du sang.
  
-{{:​glyph:​attack.png?​nolink&​40|}} Attaquer. Vous pouvez bien entendu attaquer avec vos sortilèges. La classique boule de feu, les rayons magiques, une nuée d’insectes sont autant de moyens d’infliger des dégâts à vos adversaires. Selon le type de magie, cela peut être aussi subtil ou bien aussi flamboyant que vous voulez. Selon l’attaque,​ l’adversaire peut se défendre avec différentes compétences. Avec Physique contre les atteintes directes au corps, avec Volonté contre les atteintes directes à l’esprit, avec Athlétisme pour se jeter sur le côté et éviter l’éclair,​ ou même avec Combat pour interposer son bouclier avec le trait de feu.+[[fatecore:​les_quatre_actions#​attaquer|{{:​glyph:​attack.png?​nolink&​40|}}]] Attaquer. Vous pouvez bien entendu attaquer avec vos sortilèges. La classique boule de feu, les rayons magiques, une nuée d’insectes sont autant de moyens d’infliger des dégâts à vos adversaires. Selon le type de magie, cela peut être aussi subtil ou bien aussi flamboyant que vous voulez. Selon l’attaque,​ l’adversaire peut se défendre avec différentes compétences. Avec Physique contre les atteintes directes au corps, avec Volonté contre les atteintes directes à l’esprit, avec Athlétisme pour se jeter sur le côté et éviter l’éclair,​ ou même avec Combat pour interposer son bouclier avec le trait de feu.
  
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-{{:​glyph:​defend.png?​nolink&​40|}} Défendre. Les cas de défense sont plus rares, mais pas impossibles. Vous pouvez créer un mur pour vous protéger, ou bien dévier une flèche à l’aide d’une bourrasque de vent par exemple.+[[fatecore:​les_quatre_actions#​defendre|{{:​glyph:​defend.png?​nolink&​40|}}]] Défendre. Les cas de défense sont plus rares, mais pas impossibles. Vous pouvez créer un mur pour vous protéger, ou bien dévier une flèche à l’aide d’une bourrasque de vent par exemple.
  
 ===== Les prouesses magiques ===== ===== Les prouesses magiques =====