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 +Il reste une question que vous devriez vous poser avant de créer une règle totalement nouvelle: puis-je me référer à la [[fatecore:​regle_de_bronze|règle de bronze]] ?
  
-Il reste une question que vous devriez ​vous poser avant de créer une règle totalement nouvelle: puis-je me référer ​à la règle ​de bronze ([[fatecore:​regle_de_bronze|La règle ​de bronze aussi connue comme Fate est fractal]]) ​?+<wrap indent></​wrap>​Dans Fate, vous pouvez traiter à peu près tout comme si c’était un personnage. Votre flingue ? Bien sûr. La tempête qui fait rage ? Absolument. La scène en elle-même ? Pourquoi pas. Vous pouvez attribuer des aspects, des compétences,​ des prouesses, des jauges de stress ​à n’importe quoi. Et plus fort encore, tout cela peut être différent de ce dont les joueurs disposent. Cela n’apporte rien que la tempête qui fait rage dispose ​de Combat et de Physique, mais que pensez-vous de Froid et Grésil ? Vous n’avez pas besoin de jauges de stress mental ou physique pour un flingue, mais une jauge de stress Munitions ​Et les scènes ont déjà un bon paquet d’aspects !
  
-Dans Fate, vous pouvez traiter à peu près tout comme si c’était ​un personnage. Votre flingue? Bien sûr. La tempête qui fait rage? Absolument. La scène en elle-même? Pourquoi pas. Vous pouvez attribuer des aspectsdes compétences,​ des prouesses, des jauges de stress à nimporte quoi. Et plus fort encore, tout cela peut être différent ​de ce dont les joueurs disposent. Cela n’apporte rien que la tempête qui fait rage dispose ​de Combat et de Physique, mais que pensez-vous de Froid et Grésil? Vous navez pas besoin de jauges de stress mental ou physique pour un flinguemais une jauge de stress Munitions? Et les scènes ont déjà un bon paquet d’aspects!+<wrap indent></​wrap>​Si ​vous voulez représenter un nouvel élément ​comme un personnage, ​cest typiquement ​plus simple ​de recourir à cette technique ​que de créer une nouvelle règle ex nihilo. //Tout// ne fonctionne pas de cette manière, mais cest un outil puissantutilisable pour une grande variété ​de situations.
  
-Si vous voulez représenter un nouvel élément comme un personnage, c’est typiquement plus simple de recourir à cette technique que de créer une nouvelle règle ex nihilo. ​//Tout// ne fonctionne pas de cette manière, mais c’est un outil puissant, utilisable pour une grande variété de situations. +<wrap indent><​/wrap>Il existe un autre corollaire de cette technique : de nouvelles règles pour les personnages peuvent être représentées à l’aide des éléments existants des personnages. Vous pouvez simuler la magie par des compétences,​ les super-pouvoirs par des aspects ou des prouesses, et le fait d’être corrompu par une ancienne et attirante force par une jauge de stress.
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-Il existe un autre corollaire de cette technique : de nouvelles règles pour les personnages peuvent être représentées à l’aide des éléments existants des personnages. Vous pouvez simuler la magie par des compétences,​ les super-pouvoirs par des aspects ou des prouesses, et le fait d’être corrompu par une ancienne et attirante force par une jauge de stress.+