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toolkit:kung-fu [2015/11/22 01:32]
snowgoon88
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 ====== Kung-fu ====== ====== Kung-fu ======
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 Il y a le kung-fu normal du monde réel, mais la compétence Combat couvre déjà cette utilisation. Non, ce dont on va parler ici c’est du kung-fu cinématique,​ celui des films d’arts martiaux de Hong Kong, acrobatique,​ mélodramatique et avec des sauts extraordinaires. Il y a le kung-fu normal du monde réel, mais la compétence Combat couvre déjà cette utilisation. Non, ce dont on va parler ici c’est du kung-fu cinématique,​ celui des films d’arts martiaux de Hong Kong, acrobatique,​ mélodramatique et avec des sauts extraordinaires.
  
-Ce genre de kung-fu est tellement dramatique qu’on ne peut pas vraiment l’utiliser dans des parties avec un ton réaliste, et il va changer profondément même les aventures les plus pulps. Cela peut vite devenir étouffant. Si vous comptez inclure ce style d’art martial un peu dingue et limite exagéré dans vos parties, soyez clair avec vos joueurs dès le départ que c’est quelque chose que tout un chacun (PJ //et// PNJ) peut faire. +<​WRAP ​round encart ​float left 35%>
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 Le terme utilisé dans cette section est « kung-fu », mais ce n’est qu’un art martial parmi d’autres. Les règles présentées ici s’appliquent bien entendu à la savate ou au ninjutsu, ou même à cet art martial débridé pratiqué sur Mars. Le terme utilisé dans cette section est « kung-fu », mais ce n’est qu’un art martial parmi d’autres. Les règles présentées ici s’appliquent bien entendu à la savate ou au ninjutsu, ou même à cet art martial débridé pratiqué sur Mars.
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 +<wrap round indent></​wrap>​Ce genre de kung-fu est tellement dramatique qu’on ne peut pas vraiment l’utiliser dans des parties avec un ton réaliste, et il va changer profondément même les aventures les plus pulps. Cela peut vite devenir étouffant. Si vous comptez inclure ce style d’art martial un peu dingue et limite exagéré dans vos parties, soyez clair avec vos joueurs dès le départ que c’est quelque chose que tout un chacun (PJ //et// PNJ) peut faire.
 Dans les films de kung-fu, les pratiquants de l’art sont bien plus fort que M. Tout-le-Monde. Si vos parties vont se concentrer sur les maîtres en arts martiaux, il serait normal que la plupart, si pas tous, les personnages n’aient accès à cette capacité. Si un seul d’entre eux pratique le kung-fu, faites en sorte que les autres personnages aient aussi leur propre capacité dans laquelle briller. De même, vous pouvez également mettre la pédale douce sur les aspects les plus fous décrits dans cette section. Il vaut mieux ne pas avoir seulement un seul personnage dominer les scènes d’actions en sautant dans tous les sens. Si tout le monde possède cette capacité, alors il y a moins de risque d’avoir un seul personnage monopoliser les projecteurs. Les films de kung-fu sont très particuliers. Si vous jouez dans ce genre, cela risque de prendre le pas sur le reste du cadre de jeu. Dans les films de kung-fu, les pratiquants de l’art sont bien plus fort que M. Tout-le-Monde. Si vos parties vont se concentrer sur les maîtres en arts martiaux, il serait normal que la plupart, si pas tous, les personnages n’aient accès à cette capacité. Si un seul d’entre eux pratique le kung-fu, faites en sorte que les autres personnages aient aussi leur propre capacité dans laquelle briller. De même, vous pouvez également mettre la pédale douce sur les aspects les plus fous décrits dans cette section. Il vaut mieux ne pas avoir seulement un seul personnage dominer les scènes d’actions en sautant dans tous les sens. Si tout le monde possède cette capacité, alors il y a moins de risque d’avoir un seul personnage monopoliser les projecteurs. Les films de kung-fu sont très particuliers. Si vous jouez dans ce genre, cela risque de prendre le pas sur le reste du cadre de jeu.
  
-Les maîtres en arts martiaux peuvent courir le long des murs, sauter d’incroyables distances, attraper des flèches en plein vol ou les dévier à l’aide d’une arme, se battre dans les positions les plus incroyables,​ et parfois même marcher sur l’eau. À peu près n’importe qui un tant soit peu entraîné dans les arts martiaux peut faire ce genre de chose. Si un personnage est entraîné au kung-fu, alors ces actions sont considérées comme des sauts et des acrobaties tout à fait normales. Un joueur peut décrire son personnage effectuant ce type d’actions sans difficulté particulière. Le MJ peut toujours demander un jet de dés, mais ce genre d’actions n’est pas spécialement difficile ou même inhabituel. Et ajouter ces détails à vos parties va recréer l’ambiance des films de kung-fu.+<wrap indent></​wrap>​Les maîtres en arts martiaux peuvent courir le long des murs, sauter d’incroyables distances, attraper des flèches en plein vol ou les dévier à l’aide d’une arme, se battre dans les positions les plus incroyables,​ et parfois même marcher sur l’eau. À peu près n’importe qui un tant soit peu entraîné dans les arts martiaux peut faire ce genre de chose. Si un personnage est entraîné au kung-fu, alors ces actions sont considérées comme des sauts et des acrobaties tout à fait normales. Un joueur peut décrire son personnage effectuant ce type d’actions sans difficulté particulière. Le MJ peut toujours demander un jet de dés, mais ce genre d’actions n’est pas spécialement difficile ou même inhabituel. Et ajouter ces détails à vos parties va recréer l’ambiance des films de kung-fu.
  
-Il y existe deux façons d’approcher le kung-fu dans Fate. Une méthode est d’utiliser les compétences existantes pour couvrir les techniques et les combats de kung-fu. La seconde est de créer une compétence dédiée Kung-fu. Utiliser l’une ou l’autre de ces méthodes va dépendre de la nature de vos parties. S’il existe un seul maître en arts martiaux dans vos parties, alors la compétence Kung-fu peut être un bon choix. Si tout le monde pratique le kung-fu, cela a plus de sens d’utiliser les compétences existantes pour effectuer des cascades de kung-fu. Si vous prenez ce chemin, un pratiquant en art martial devra avoir un aspect lié à son entraînement afin de débloquer les techniques de kung-fu avec les compétences existantes. Quelque chose comme <wrap aspect>​Entraîné dans le Monastère de Wudang</​wrap>​ ou <wrap aspect>​Maître du Style de la Mante</​wrap>​. ​+<wrap indent></​wrap>​Il y existe deux façons d’approcher le kung-fu dans Fate. Une méthode est d’utiliser les compétences existantes pour couvrir les techniques et les combats de kung-fu. La seconde est de créer une compétence dédiée Kung-fu. Utiliser l’une ou l’autre de ces méthodes va dépendre de la nature de vos parties. S’il existe un seul maître en arts martiaux dans vos parties, alors la compétence Kung-fu peut être un bon choix. Si tout le monde pratique le kung-fu, cela a plus de sens d’utiliser les compétences existantes pour effectuer des cascades de kung-fu. Si vous prenez ce chemin, un pratiquant en art martial devra avoir un aspect lié à son entraînement afin de débloquer les techniques de kung-fu avec les compétences existantes. Quelque chose comme <wrap aspect>​Entraîné dans le Monastère de Wudang</​wrap>​ ou <wrap aspect>​Maître du Style de la Mante</​wrap>​. ​
  
 ===== Utilisez les compétences existantes ===== ===== Utilisez les compétences existantes =====
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 Si vous utilisez la méthode de la compétence existante, alors Combat va obligatoirement servir à de nombreuses choses. Toutes les attaques, à mains nues ou avec des armes, vont dépendre de la compétence Combat, ainsi que les actions de défense. Et puisqu’un maître kung-fu peut également dévier les flèches et autres armes de tir, Combat est la compétence appropriée pour de tels exploits. Si vous jouez dans un décor contemporain,​ ou simplement si vous avez des armes à feu dans votre cadre de jeu, vous allez devoir statuer sur la façon de se défendre contre ces armes à l’aide de kung-fu. Ce n’est pas spécialement hors sujet de dire qu’un pratiquant du kung-fu peut dévier ou même attraper des balles, surtout s’il utilise une épée ou toute arme en métal. Si vous utilisez la méthode de la compétence existante, alors Combat va obligatoirement servir à de nombreuses choses. Toutes les attaques, à mains nues ou avec des armes, vont dépendre de la compétence Combat, ainsi que les actions de défense. Et puisqu’un maître kung-fu peut également dévier les flèches et autres armes de tir, Combat est la compétence appropriée pour de tels exploits. Si vous jouez dans un décor contemporain,​ ou simplement si vous avez des armes à feu dans votre cadre de jeu, vous allez devoir statuer sur la façon de se défendre contre ces armes à l’aide de kung-fu. Ce n’est pas spécialement hors sujet de dire qu’un pratiquant du kung-fu peut dévier ou même attraper des balles, surtout s’il utilise une épée ou toute arme en métal.
  
-Marcher sur les murs ou sauter sont couverts par Athlétisme. Toutes les acrobaties de type physique en dehors des combats tombent sous Athlétisme ou éventuellement Physique. Les pratiquants du kung-fu, traditionnellement,​ sont entraînés à résister aux dommages ou à survivre des chutes, qui seraient des actions de Physique. Érudition peut être utilisé pour identifier les écoles rivales ou les techniques des adversaires. Un jet d’Érudition peut permettre de créer un avantage, si vous devinez avec succès le maître de votre adversaire ou sa technique de combat.+<wrap indent></​wrap>​Marcher sur les murs ou sauter sont couverts par Athlétisme. Toutes les acrobaties de type physique en dehors des combats tombent sous Athlétisme ou éventuellement Physique. Les pratiquants du kung-fu, traditionnellement,​ sont entraînés à résister aux dommages ou à survivre des chutes, qui seraient des actions de Physique. Érudition peut être utilisé pour identifier les écoles rivales ou les techniques des adversaires. Un jet d’Érudition peut permettre de créer un avantage, si vous devinez avec succès le maître de votre adversaire ou sa technique de combat.
  
 ===== La compétence Kung-fu ===== ===== La compétence Kung-fu =====
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 Si vous ajoutez une compétence spécialisée de Kung-fu dans vos parties, toutes les habilités qui tombent en dehors de la norme pour Combat ou Athlétisme,​ tel sauter ou marcher sur les murs, va demander un jet de Kung-fu à la place. Cela peut être utile si vous voulez différencier les actions de Kung-fu de celles d’activités plus traditionnelles. Si vous ajoutez une compétence spécialisée de Kung-fu dans vos parties, toutes les habilités qui tombent en dehors de la norme pour Combat ou Athlétisme,​ tel sauter ou marcher sur les murs, va demander un jet de Kung-fu à la place. Cela peut être utile si vous voulez différencier les actions de Kung-fu de celles d’activités plus traditionnelles.
    
-Les pratiquants du kung-fu ont souvent des mouvements spéciaux ou secrets connus de leurs maîtres et d’eux seuls. Dans une partie avec un tas d’artistes martiaux, ces mouvements spéciaux sont parfaits pour rendre les personnages uniques et créer l’idée qu’il existe de nombreux styles différents. Ces mouvements spéciaux peuvent être représentés en utilisant des prouesses et des aspects.+<wrap indent></​wrap>​Les pratiquants du kung-fu ont souvent des mouvements spéciaux ou secrets connus de leurs maîtres et d’eux seuls. Dans une partie avec un tas d’artistes martiaux, ces mouvements spéciaux sont parfaits pour rendre les personnages uniques et créer l’idée qu’il existe de nombreux styles différents. Ces mouvements spéciaux peuvent être représentés en utilisant des prouesses et des aspects.
  
-Alors que la plupart des mouvements de kung-fu ont un nom, un maître de kung-fu a une ou deux prises personnelles représentatives de son style. Elles peuvent être représentées par des aspects, comme <wrap aspect>​La Touche Dim Mak</​wrap>​ ou <wrap aspect>​Style de la Lame Cachée</​wrap>​. Lorsqu’ils sont invoqués, un joueur peut décrire en détail la mystique et la nature incroyable de l’action. Ces aspects devraient rendre les personnages vraiment cool, et utilisez-les pour montrer comment les PNJ se rendent compte de qui sont les personnages et leurs styles, genre “Ne vous approchez pas, c’est un maître dans le Style de la Lame Cachée !” Ils peuvent être contraints si l’adversaire connait une technique appropriée,​ et un joueur peut tout aussi bien utiliser les connaissances en kung-fu de son personnage pour étudier le style de son adversaire et utiliser des techniques pour le contrer.+<wrap indent></​wrap>​Alors que la plupart des mouvements de kung-fu ont un nom, un maître de kung-fu a une ou deux prises personnelles représentatives de son style. Elles peuvent être représentées par des aspects, comme <wrap aspect>​La Touche Dim Mak</​wrap>​ ou <wrap aspect>​Style de la Lame Cachée</​wrap>​. Lorsqu’ils sont invoqués, un joueur peut décrire en détail la mystique et la nature incroyable de l’action. Ces aspects devraient rendre les personnages vraiment cool, et utilisez-les pour montrer comment les PNJ se rendent compte de qui sont les personnages et leurs styles, genre “Ne vous approchez pas, c’est un maître dans le Style de la Lame Cachée !” Ils peuvent être contraints si l’adversaire connait une technique appropriée,​ et un joueur peut tout aussi bien utiliser les connaissances en kung-fu de son personnage pour étudier le style de son adversaire et utiliser des techniques pour le contrer.
  
-Pour une version plus mécanique, utiliser des prouesses pour créer les techniques. Vous pouvez inventer des écoles entières de kung-fu à l’aide de prouesses, en commençant par des prouesses simples donnant progressivement accès à d’autres de plus en plus complexes. Utilisez les descriptions,​ tels les noms et les effets des techniques de vos prouesses, pour représenter des styles de combats évocateurs.+<wrap indent></​wrap>​Pour une version plus mécanique, utiliser des prouesses pour créer les techniques. Vous pouvez inventer des écoles entières de kung-fu à l’aide de prouesses, en commençant par des prouesses simples donnant progressivement accès à d’autres de plus en plus complexes. Utilisez les descriptions,​ tels les noms et les effets des techniques de vos prouesses, pour représenter des styles de combats évocateurs.
  
-<WRAP exemple>​ +<​WRAP ​round exemple>​ 
-=== Le Poing Ivre ===+**Le Poing Ivre**
  
 Voici comme exemple le style de kung-fu du Poing Ivre, avec son arbre de prouesse. Voici comme exemple le style de kung-fu du Poing Ivre, avec son arbre de prouesse.