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sioc
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 Le troisième facteur est une petite tricherie parce qu’il est lié à ce que vous et vos joueurs acceptez. Les systèmes de magie stricts avec des listes de sorts et d’effets parlent à certains joueurs, alors que les systèmes ouverts à l’interprétation parlent à d’autres. Il y a aussi de la place entre ces extrêmes pour des systèmes qui sont, par exemple, très ouverts dans les effets, mais restreints par quelque chose comme des sphères ou des éléments. Le troisième facteur est une petite tricherie parce qu’il est lié à ce que vous et vos joueurs acceptez. Les systèmes de magie stricts avec des listes de sorts et d’effets parlent à certains joueurs, alors que les systèmes ouverts à l’interprétation parlent à d’autres. Il y a aussi de la place entre ces extrêmes pour des systèmes qui sont, par exemple, très ouverts dans les effets, mais restreints par quelque chose comme des sphères ou des éléments.
  
-<wrap indent></​wrap>​Quelle que soit la réponse, cela devrait vous aider à réfléchir à ce que la magie ne peut pas faire. Il est mécaniquement facile de créer un système dans lequel la magie peut tout faire, comme définir une compétence Magie que les joueurs peuvent tester à //chaque fois// qu’ils entreprennent une action qu’ils peuvent décrire magiquement. Mais cela tend à devenir très ennuyeux. Les limites sont en grande partie ce qui rend la magie magique, et en retour, elles définissent en grande partie la façon dont elles peuvent être mises en oeuvre ​en jeu et la façon dont elles teintent un univers.+<wrap indent></​wrap>​Quelle que soit la réponse, cela devrait vous aider à réfléchir à ce que la magie ne peut pas faire. Il est mécaniquement facile de créer un système dans lequel la magie peut tout faire, comme définir une compétence Magie que les joueurs peuvent tester à //chaque fois// qu’ils entreprennent une action qu’ils peuvent décrire magiquement. Mais cela tend à devenir très ennuyeux. Les limites sont en grande partie ce qui rend la magie magique, et en retour, elles définissent en grande partie la façon dont elles peuvent être mises en œuvre ​en jeu et la façon dont elles teintent un univers.
  
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