Différences

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toolkit:gadgets_et_equipements [2015/11/27 16:01]
sioc
toolkit:gadgets_et_equipements [2017/09/30 12:51]
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-====== Gadgets et équipements ====== 
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-L’équipement dans le Système de base de Fate peut être aussi simple qu’un aspect, comme <wrap aspect>​Pistolet grappin magnétique</​wrap>,​ ou une prouesse comme « **Pistolet grappin magnétique** : +2 pour surmonter avec Athlétisme lors d’une escalade ou se balancer lorsqu’il y a un crochet métallique aux alentours. » Mais pour avoir un peu plus de détails, vous pouvez combiner les deux approches dans un seul extra appelé **gadget**. 
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-===== Fonctions et dysfonctionnements ===== 
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-Les gadgets viennent avec deux aspects gratuits : un **aspect de fonction** et un **aspect de dysfonctionnement**. La fonction définit l’utilité du gadget, et le dysfonctionnement décrit ce qui ne va pas avec. Vous pouvez voir sa fonction comme son aspect de concept et son dysfonctionnement comme son aspect de problème ou bien comme une conséquence qui ne part jamais. Ces aspects ne comptent jamais pour un de vos aspects de personnages. 
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-<WRAP round cadre 90%> 
-**Pistolet grappin magnétique** 
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-**Fonction** : <wrap aspect>​Ligne de grappin électromagnétique à haute puissance</​wrap>​ 
-**Dysfonctionnement** : <wrap aspect>​Encore quelques bugs à régler</​wrap>​ 
-</​WRAP>​ 
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-===== Prouesses ===== 
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-Donnez au gadget quelques prouesses pour refléter les avantages en termes de mécanique de jeu qu’il confère à son utilisateur. Chaque prouesse coûte un point de restauration. 
- <​WRAP round cadre 90%> 
-**Pistolet grappin magnétique** 
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-**ASPECTS** 
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-**Fonction** : <wrap aspect>​Ligne de grappin électromagnétique à haute puissance</​wrap>​ 
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-**Dysfonctionnement** : <wrap aspect>​Encore quelques bugs à régler</​wrap>​ 
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-**PROUESSES** 
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-**CLANG !** : dépensez un point Fate pour accrocher le grappin magnétique à un objet métallique de façon dramatique, comme s’accrocher à un véhicule en mouvement, attraper un fusil à impulsion qui chute, ou le mur de l’autre côté de la fosse dans cette bizarre station spatiale.  ​ 
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-**Tir de précision** : +2 pour créer un avantage avec Tir quand vous utilisez votre pistolet grappin pour vous balancer, désarmer un adversaire ou fabriquer un obstacle. 
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-**COÛT :** 2 points de restauration ​ 
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-</​WRAP>​ 
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-<wrap indent></​wrap>​Les gadgets n’ont pas besoin d’être vraiment des « gadgets ». Vous pouvez tout aussi bien utiliser cette règle pour inventer un objet magique dans un décor de fantasy. 
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-<WRAP round cadre 90%> 
-**L’anneau de Vérité** 
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-**ASPECTS** 
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-**Fonction** : <wrap aspect>​Détecteur de mensonges magique</​wrap>​ 
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-**Dysfonctionnement** : <wrap aspect>​Le porteur est obligé de dire la vérité</​wrap>​ 
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-**PROUESSES** 
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-**Percer le Voile du Mensonge** : Dépensez un point Fate. À trois reprises lors de la scène, vous pouvez demander au MJ si quelqu’un vous ment et il doit vous répondre honnêtement. 
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-**COÛT :** 1 point de restauration ​ 
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-===== Dysfonctionnements supplémentaires ===== 
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-Vous pouvez prendre un dysfonctionnement additionnel pour diminuer le coût en restauration du gadget, un dysfonctionnement pour un point de restauration. Le coût minimum d’un gadget est toujours d’un point de restauration,​ quel que soit le nombre de dysfonctionnements qu’il possède. 
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-<wrap indent></​wrap>​MJ,​ les dysfonctionnements ne peuvent être trop chiche non plus, comme <wrap aspect>​Ne marche pas bien au fond de l’océan</​wrap>​. Et si jamais vous laissez passer un truc pareil, avertissez le joueur que son personnage va passer beaucoup de temps dans l’eau. Au fond, tout au fond. 
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-<WRAP round exemple> 
-Un dysfonctionnement additionnel pour le Pistolet grappin magnétique pourrait être <wrap aspect>​Lourd et encombrant</​wrap>​. 
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-<wrap indent></​wrap>​L’Anneau de Vérité pourrait avoir un dysfonctionnement <wrap aspect>​Pourchassé par les serviteurs de Ssask, Dieu des Mensonges</​wrap>​. 
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