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 ====== Duels de cape et d’épée ====== ====== Duels de cape et d’épée ======
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-Ce type de scènes héroïques et visuelles qui est typique des aventures de cape et d’épée est pour ainsi dire l’essence même du //Système de base Fate//, elles lui tiennent donc particulièrement à œur. Mais ces scènes de duel où le héros affronte l’ignoble méchant de l’histoire en un-contre-un mettent en jeu beaucoup d’attaques et de contre-attaques avant que l’un d’entre eux parvienne à blesser l’autre. Entre temps, ils auront pu échanger des répliques cinglantes et des insultes provocantes,​ s’accrocher à des chandeliers,​ sauter depuis des balcons, empêtrer leur adversaire dans leur long manteau ou mille autres choses du même genre. Prenez D’Artagnan et Jussac dans //Les Trois Mousquetaires//,​ Errol Flynn et Basil Rathbone dans le film //Les Aventures de Robin des Bois// de 1938, le duel de Cyrano avec Valvert rythmé par la poésie dans le //Cyrano de Bergerac// d’Edmond Rostand, ou le duel de Luke Skywalker et Dark Vador dans //​L’Empire contre-attaque//​.+Ce type de scènes héroïques et visuelles qui est typique des aventures de cape et d’épée est pour ainsi dire l’essence même du //Système de base Fate//, elles lui tiennent donc particulièrement à cœur. Mais ces scènes de duel où le héros affronte l’ignoble méchant de l’histoire en un-contre-un mettent en jeu beaucoup d’attaques et de contre-attaques avant que l’un d’entre eux parvienne à blesser l’autre. Entre temps, ils auront pu échanger des répliques cinglantes et des insultes provocantes,​ s’accrocher à des chandeliers,​ sauter depuis des balcons, empêtrer leur adversaire dans leur long manteau ou mille autres choses du même genre. Prenez D’Artagnan et Jussac dans //Les Trois Mousquetaires//,​ Errol Flynn et Basil Rathbone dans le film //Les Aventures de Robin des Bois// de 1938, le duel de Cyrano avec Valvert rythmé par la poésie dans le //Cyrano de Bergerac// d’Edmond Rostand, ou le duel de Luke Skywalker et Dark Vador dans //​L’Empire contre-attaque//​.
  
 <wrap indent></​wrap>​L’action de créer un avantage de Fate facilite la simulation de ce genre de conflits, mais la plupart des joueurs vont souvent se tourner vers les moyens les plus efficaces de se débarrasser de leur adversaire, surtout s’il n’y a pas d’autres PJ autour qui pourraient les inciter à créer des aspects de situation. C’est à ça que sert cette bidouille : inciter les joueurs à utiliser d’autres compétences que Combat lors des conflits, pour un résultat haut en couleur. <wrap indent></​wrap>​L’action de créer un avantage de Fate facilite la simulation de ce genre de conflits, mais la plupart des joueurs vont souvent se tourner vers les moyens les plus efficaces de se débarrasser de leur adversaire, surtout s’il n’y a pas d’autres PJ autour qui pourraient les inciter à créer des aspects de situation. C’est à ça que sert cette bidouille : inciter les joueurs à utiliser d’autres compétences que Combat lors des conflits, pour un résultat haut en couleur.