Introduction



C’est probablement le chapitre le plus « direct » avec celui sur les univers mythologiques. Il contient, à la base, des règles pour jouer des super-héros avec leurs pouvoirs. Ces règles sont parfaites pour faire du super-héros classique (tels votre homme insecte tisseur de toile, un milliardaire inventeur avec son armure de combat, ou un dieu nordique et son marteau de guerre).

Mais en changeant le contexte, ça peut être tout aussi intéressant. Pourquoi ne pas jouer des super soldats durant la 2e guerre mondiale. Ou des flics et des bandits durant la prohibition durant les années 20 aux États-Unis.

Et pourquoi pas dans un univers médiéval « historique », dans lequel vos personnages seront considérés comme des dieux. Voire même dans un univers de SF dans lequel les PJ font partie d’une unité d’élite affrontant des créatures de l’espace hostiles.

Bref, avec un peu d’imagination, vous pourrez sortir du carcan habituel et surprendre vos joueurs.