Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
hack:officiel:toolkit3:nouvelles_competences_et_prouesses [2017/10/09 13:06]
sioc ↷ Page déplacée de toolkit3:nouvelles_competences_et_prouesses à hack:officiel:toolkit3:nouvelles_competences_et_prouesses
hack:officiel:toolkit3:nouvelles_competences_et_prouesses [2017/10/09 13:06] (Version actuelle)
sioc ↷ Liens modifiés en raison d'un déplacement.
Ligne 9: Ligne 9:
 L’alchimie est l’art de combiner les matériaux ou les composés chimiques dans le but de produire de nouveaux matériaux ou composés chimiques avec de nouvelles propriétés. Les alchimistes peuvent produire des gaz toxiques, des acides puissants, des élixirs curatifs, des liquides luminescents et autres mélanges utiles. Ils ne peuvent pas accomplir de transmutations comme changer le plomb en or, même si de nombreux charlatans prétendent détenir la recette permettant d’y parvenir. L’alchimie est l’art de combiner les matériaux ou les composés chimiques dans le but de produire de nouveaux matériaux ou composés chimiques avec de nouvelles propriétés. Les alchimistes peuvent produire des gaz toxiques, des acides puissants, des élixirs curatifs, des liquides luminescents et autres mélanges utiles. Ils ne peuvent pas accomplir de transmutations comme changer le plomb en or, même si de nombreux charlatans prétendent détenir la recette permettant d’y parvenir.
  
-<wrap indent></​wrap>​L’alchimie consiste également en l’étude de la biologie, ce qui inclut la santé, la maladie, le vieillissement et la régénération. Tous les traitements médicaux modernes impliquent une pratique de l’alchimie. Même les remèdes maison ou les soins à base de plante emploient une forme élémentaire d’alchimie. Le diagnostic et le traitement des affections requièrent des études poussées. Les personnages souhaitant aider les autres à récupérer de conséquences physiques à l’aide de l’alchimie doivent prendre la [[toolkit3:​nouvelles_competences_et_prouesses#​prouesses_en_alchimie|prouesse Docteur]].+<wrap indent></​wrap>​L’alchimie consiste également en l’étude de la biologie, ce qui inclut la santé, la maladie, le vieillissement et la régénération. Tous les traitements médicaux modernes impliquent une pratique de l’alchimie. Même les remèdes maison ou les soins à base de plante emploient une forme élémentaire d’alchimie. Le diagnostic et le traitement des affections requièrent des études poussées. Les personnages souhaitant aider les autres à récupérer de conséquences physiques à l’aide de l’alchimie doivent prendre la [[hack:​officiel:​toolkit3:​nouvelles_competences_et_prouesses#​prouesses_en_alchimie|prouesse Docteur]].
  
 <WRAP center round encart 90%> <WRAP center round encart 90%>
Ligne 53: Ligne 53:
 Si vous échouez votre jet de Manœuvre et souhaitez réussir à un prix, vous pouvez choisir d’endommager le vaisseau. Dans ce cas, vous poussez votre vaisseau au-delà de ses limites, provoquant des dégâts sur la structure ou les moteurs. Par défaut, un prix moindre produit un aspect de situation, comme Moteur bloqué, et un prix fort produit une conséquence,​ comme Grandes voiles déchirées.\\ Si vous échouez votre jet de Manœuvre et souhaitez réussir à un prix, vous pouvez choisir d’endommager le vaisseau. Dans ce cas, vous poussez votre vaisseau au-delà de ses limites, provoquant des dégâts sur la structure ou les moteurs. Par défaut, un prix moindre produit un aspect de situation, comme Moteur bloqué, et un prix fort produit une conséquence,​ comme Grandes voiles déchirées.\\
  
-[[fatecore:​les_quatre_actions#​creer_un_avantage|{{:​glyph:​create.png?​nolink&​32 |}}]] **Créer un avantage** : le navigateur d’un vaisseau peut faire un jet de Manœuvre pour placer l’appareil dans une position avantageuse par rapport à celui de l’ennemi. Le navigateur du vaisseau ennemi peut faire un jet d’opposition en utilisant Manœuvre. Voir le [[toolkit3:​combat_de_navires|Combat de navire]] pour plus d’informations.\\+[[fatecore:​les_quatre_actions#​creer_un_avantage|{{:​glyph:​create.png?​nolink&​32 |}}]] **Créer un avantage** : le navigateur d’un vaisseau peut faire un jet de Manœuvre pour placer l’appareil dans une position avantageuse par rapport à celui de l’ennemi. Le navigateur du vaisseau ennemi peut faire un jet d’opposition en utilisant Manœuvre. Voir le [[hack:​officiel:​toolkit3:​combat_de_navires|Combat de navire]] pour plus d’informations.\\
  
 [[fatecore:​les_quatre_actions#​attaquer|{{:​glyph:​attack.png?​nolink&​32 |}}]] **Attaquer** : vous pouvez utiliser Manœuvre pour tenter d’éperonner un vaisseau ennemi comme décrit dans le chapitre sur le Combat de navire.\\ [[fatecore:​les_quatre_actions#​attaquer|{{:​glyph:​attack.png?​nolink&​32 |}}]] **Attaquer** : vous pouvez utiliser Manœuvre pour tenter d’éperonner un vaisseau ennemi comme décrit dans le chapitre sur le Combat de navire.\\