Introduction
Les règles mythologiques ci-présentes sont issues d’un Monde d’Aventure dans lequel les joueurs jouent des dieux à l’aube d’un monde. Ces règles expliquent comment créer le monde et les régions dans lesquelles le Dieux vont vivre leurs épopées, ainsi que les règles pour créer de tels êtres, avec leurs pouvoirs, leurs limitations et leur propension à devenir des monstres s’ils n’arrivent pas à contenir leur puissance. Il n’est donc pas évident de sortir d’un tel carcan.
Mais malgré tout, certaines règles peuvent être phagocytées comme celle des intentions pour modéliser par exemple des créatures de la nuit, des vampires suceurs de sang qui vont perdre leur humanité petit à petit. Il suffira de poser des intentions reflétant ce genre de créature (soif de sang opposée à leur humanité) pour pouvoir facilement évaluer si elles arriver à canaliser leurs instincts ou si, au contraire, elles y succombent. De même, le système de palier va permettre d’évaluer ses pouvoirs à l’aube de ses intentions et donc modéliser sa puissance en fonction de son humanité ou de sa monstruosité.