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 <wrap indent></​wrap>​Au début, les régions sont assez neutres : c’est intentionnel,​ car elles constituent une page blanche, sur laquelle les joueurs peuvent écrire leur histoire. De plus, la liste des régions que nous vous donnons ci-dessous n’est pas exhaustive ; créez les vôtres durant le jeu, afin de soutenir les histoires que vous raconterez. <wrap indent></​wrap>​Au début, les régions sont assez neutres : c’est intentionnel,​ car elles constituent une page blanche, sur laquelle les joueurs peuvent écrire leur histoire. De plus, la liste des régions que nous vous donnons ci-dessous n’est pas exhaustive ; créez les vôtres durant le jeu, afin de soutenir les histoires que vous raconterez.
  
-<wrap indent></​wrap>​Si le monde a déjà réagi aux pouvoirs d’un personnage, alors il pourra à nouveau être persuadé de le faire. Chaque région possède une **prouesse régionale**,​ qui ne peut être utilisée que par les Dieux ayant **marqué** cette région — consultez [[toolkit3:​declamer_vos_contes_changer_le_monde#​changer_et_creer_des_regions|Changer et créer des régions]], pour plus de précisions.+<wrap indent></​wrap>​Si le monde a déjà réagi aux pouvoirs d’un personnage, alors il pourra à nouveau être persuadé de le faire. Chaque région possède une **prouesse régionale**,​ qui ne peut être utilisée que par les Dieux ayant **marqué** cette région — consultez [[hack:​officiel:​toolkit3:​declamer_vos_contes_changer_le_monde#​changer_et_creer_des_regions|Changer et créer des régions]], pour plus de précisions.
  
 <wrap indent></​wrap>​Si une région est tellement modifiée qu’on ne peut plus la reconnaître,​ par exemple si la Forêt Primordiale est rasée, alors le groupe devrait modifier la prouesse régionale pour refléter ce nouvel état de fait, ou bien créer une nouvelle prouesse pour remplacer la précédente. <wrap indent></​wrap>​Si une région est tellement modifiée qu’on ne peut plus la reconnaître,​ par exemple si la Forêt Primordiale est rasée, alors le groupe devrait modifier la prouesse régionale pour refléter ce nouvel état de fait, ou bien créer une nouvelle prouesse pour remplacer la précédente.