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  4. Les hacks officiels
  5. Fate boite à outils 3 : Manuel à univers
  6. Introduction

hack:officiel:toolkit3:competences

Panneau latéral

Fate boite à outils 3
Manuel à univers

SCIENCE-ACTION

Compétences sur mesure

  • Actions et applications de compétences
  • Exemples de compétences

Domaines

  • Qu’est-ce qu’un domaine !?
  • Que font les domaines !?
  • Les domaines standards
  • Domaines sur mesure
  • Coût d’un domaine
  • Compétences au sein d’un domaine
  • Science : c’est spécial
  • Exemples de domaines sur mesure

Prouesses

  • Inventer ses prouesses

Megaprouesses

  • Que sont les megaprouesses!?
  • Faiblesses et coûts
  • Que peuvent faire
  • les megaprouesses
  • Payer pour les megaprouesses

AVENTURES
Introduction

Briefing de mission

Brainstorming

  • Première étape : commencer le brainstorming
  • Deuxième étape : établir le premier fait
  • Troisième étape : établir un deuxième fait
  • Quatrième étape  établir le troisième fait
  • Cinquième étape : formuler une hypothèse
  • Le rôle du MJ

Inventions

  • Première étape : déterminer sa fonction
  • Deuxième étape : définir ses capacités
  • Troisième étape : mettre tout ça en forme
  • Quatrième étape : payer le prix
  • Cinquième étape : déterminer son défaut

ESPRITS

Introduction

Compétences

  • Infiltration
  • Mythologie
  • Science

Prouesses

  • Rituel
  • Haute technologie

Immanence

Les esprits

  • Créer le portfolio
  • Facettes
  • Aspects des facettes
  • Compétences de facette
  • Stress et conséquences d’une facette
  • Prouesses de manifestation
  • Facettes itinérantes

Les catastrophes

PIRATES

Introduction

Nouvelles compétences et prouesses

  • Alchimie
  • Manœuvre
  • Autres compétences et prouesses

Jouer un vaisseau

  • Aspects de vaisseaux
  • Compétences de vaisseaux
  • Prouesses de vaisseaux
  • Progression de vaisseaux

L’équipage

  • Actions d’équipage
  • Combat d’équipage

Combat de navires

  • Jouer un affrontement
  • Autres actions durant un combat
  • Conséquences et états de vaisseaux

CAPES ET ÉPÉES

Introduction

Du capes et d’épées sans compétences

  • Les personnages
  • PNJ

Les conspirations

  • Qu’est-ce qu’une conspiration !?
  • Modélisez les conspirations
  • Utiliser les approches de la conspiration

MYTHOLOGIE

Introduction

Créer le monde

  • Les régions
  • Les sous-régions
  • Les communautés

Personnages

  • Aspects
  • Prouesses et restauration
  • Le Domaine divin

Pouvoirs divins

  • Intentions et Pouvoirs
  • Stations
  • Bénédictions
  • Geisa

Monstres

  • Devenir un Monstre
  • Les Monstres en Action

Déclamer vos contes, changer le monde

  • Changer et créer des Régions
  • Changer des Communautés
  • Changer Votre Personnage
  • Changer Votre Domaine

L’Intention en 30 Secondes

SUPER-HÉROS

Introduction

Créer votre personnage et vos pouvoirs

  • Pouvoir de base
  • Augmentation
  • Synergie de pouvoir
  • Thèmes de pouvoir
  • Effets spéciaux et effets spéciaux améliorés
  • Inconvénients
  • Effets de dégâts collatéraux

Catalogue de pouvoirs

  • Absorption d’énergie
  • Amplification de pouvoir
  • Annulation de pouvoir
  • Armement naturel
  • Blessure
  • Bouclier
  • Contrôle des Animaux
  • Contrôle des machines
  • Contrôle des plantes
  • Contrôle du climat
  • Déguisement
  • Déphasage
  • Duplication de pouvoir
  • Élasticité
  • Gadget
  • Guérison
  • Illusion
  • Influence
  • Invisibilité
  • Invocation d’objet
  • Invocation de créatures
  • Marche sur les murs
  • Métamorphose
  • Prémonition
  • Ralentissement
  • Rayon d’énergie
  • Régénération
  • Super Agilité
  • Super force
  • Super Intelligence
  • Super résistance
  • Super sens
  • Super vitesse
  • Télékinésie
  • Télépathie
  • Téléportation
  • Transmutation
  • Ubiquité
  • Vol

Thèmes de pouvoir

  • Corruption
  • Projection d’électricité
  • Projection d’ombre
  • Projection de flammes
  • Projection de glace
  • Super-Forme
  • Technologie
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Introduction



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  • Dernière modification: 2017/10/09 11:05
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